Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 610M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce 610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 12.80GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +5123%
6.738 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
8
64
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.344 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
5.376 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
129.0 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.75 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF108
N17E-G2-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
314 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

120W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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