Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1645MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +450%
6.738 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP108
N17E-G2-A1
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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