Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon HD 6550M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon HD 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 28.80GB/s)
1648 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +1303%
6.738 TFLOPS
Radeon HD 6550M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
400
128
TMUs
20
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Lexington
N17E-G2-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
2.154 milliard
314 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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