Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8730A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 135% (1645MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 32.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +1154%
6.738 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
650 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
700 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Mars
N17E-G2-A1
Variante de GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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