Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 81.28GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +262%
6.738 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Polaris 21
N17E-G2-A1
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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