Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce 315 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Ti et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 9.600GB/s)
2416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Ti +18091%
8.186 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
19
Nombre de SM
2
2432
Unités d'Ombrage
16
152
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.186 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
33W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT218
GP104-300-A1
Variante de GPU
GT218-300-B1
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
314 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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