Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Ti et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 134.4GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Ti +659%
8.186 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.3GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

19
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2432
Unités d'Ombrage
512
152
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.186 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF100
GP104-300-A1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

180W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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