Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 1070 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 19.01GB/s)
1800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 +3635%
6.463 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
1920
Unités d'Ombrage
120
120
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.463 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV635
GP104-200-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
314 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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