Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 1070 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 67.20GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
-
120
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.463 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
202.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
R580+
GP104-200-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Pascal
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
7.2 milliard
Transistors
0.384 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

150W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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