Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs MTT S80

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 352.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 11Gbps
8.873 TFLOPS
MTT S80 +62%
14.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 10
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.3GB/s
Bande Passante
448GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
64
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
48 KB (per SM)
Cache L1
2 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.4 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
ChunXiao
GP104-410-A1
Variante de GPU
Pascal
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

180W
TDP
255W
450 W
Alimentation suggérée
350 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
CPU 8Pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.4
Modèle de shader

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