Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.3GB/s vs 67.20GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 180W)

Score

VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.3GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
-
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
R580+
GP104-410-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Pascal
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
7.2 milliard
Transistors
0.384 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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