Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs Intel Arc A370M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 4GB VRAM Arc A370M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 112.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A370M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1550MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +136%
7.516 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
300 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
49.60 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
99.20 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
6.349 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.174 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
793.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-128
N17E-G3-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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