Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (1468MHz vs 900MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +103%
7.516 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
300 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-512
N17E-G3-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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