Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 25.60GB/s)
2080 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +1465%
7.516 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
480
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Turks
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Turks GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.716 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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