Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 20.32GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +12426%
7.516 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2007
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
635 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
20.32GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
3.760 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
7.520 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
60.16 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G84
N17E-G3-A1
Variante de GPU
NB8P-GS
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
314 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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