Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 256.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1645MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +11%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Mobile
6.738 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1442 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
105.3 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
210.6 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
105.3 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.738 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
210.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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