Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1575MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +166%
7.516 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N18S-G5
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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