Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1468MHz vs 1245MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 320.3GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +103%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
780 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
48
2560
Unités d'Ombrage
6144
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
N17E-G3-A1
Variante de GPU
GA104-775-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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