Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 72% (2520MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +71%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GB207
N17E-G3-A1
Variante de GPU
GB207
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
0
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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