Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1468MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 112.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +249%
7.516 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Baffin
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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