Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1468MHz vs 1077MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 256.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +51%
7.516 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Ellesmere
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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