Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 6600S

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 6600S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 4GB VRAM Radeon RX 6600S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 224.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (2000MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +4%
7.516 TFLOPS
Radeon RX 6600S
7.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
128.0 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
224.0 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
14.34 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.168 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
448.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Navi 23
N17E-G3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
11.06 milliard
314 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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