Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M G

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 256MB VRAM GeForce 8400M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1734MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 6.400GB/s)
2552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +68192%
8.878 TFLOPS
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2007
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
8
160
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.80 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G86
N17E-G3-A1
Variante de GPU
NB8M-SE
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.21 milliard
314 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

150W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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