Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 555M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 28.80GB/s)
2416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +2182%
8.878 TFLOPS
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
144
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
388.8 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF116
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N12E-GE2-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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