Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 57.60GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +3262%
8.878 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
12
2560
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
38W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT215
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N10E-GS
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
314 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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