Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +905%
8.878 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF104
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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