Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 760A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 760A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 164% (1734MHz vs 657MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 64.13GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 760A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +779%
8.878 TFLOPS
GeForce GTX 760A
1.009 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
628 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
657 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.51 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.05 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
1009 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.05 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK106
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N14E-GL-A1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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