Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 75% (1734MHz vs 990MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 144.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +118%
8.878 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
622 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
990 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
320.3GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
N17E-G3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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