Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8670A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 16.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8670A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +1825%
8.878 TFLOPS
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Mars
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Mars XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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