Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 8730M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 8730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 8730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 148% (1734MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 28.80GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +1553%
8.878 TFLOPS
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
650 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Mars
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Mars S3 PRO (216-0842027)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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