Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon Pro 555

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro 555 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 81.60GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +579%
8.878 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1275 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
40.80 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
1306 GFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.60 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Polaris 21
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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