Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1734MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +1247%
8.878 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
955 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
20
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Exo
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Exo PRO
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
0.69 milliard
314 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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