Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 111.1GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +2329%
10.69 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
512bit
440.3GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
3200
Unités d'Ombrage
320
200
TMUs
16
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
11.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
471 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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