Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 14.40GB/s)
2800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +1971%
10.77 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
440.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
400
200
TMUs
20
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
43W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Redwood
GP102-300-KA-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
471 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.0

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