Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs AMD FirePro W5100

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs AMD FirePro W5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 4GB VRAM FirePro W5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 96.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +648%
10.69 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
3200
Unités d'Ombrage
768
200
TMUs
48
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Bonaire
-
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
471 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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