Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GS

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 512MB VRAM GeForce 8600 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 12.80GB/s)
3184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +28242%
10.77 TFLOPS
GeForce 8600 GS
0.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
2
3200
Unités d'Ombrage
16
200
TMUs
8
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.320 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.08 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
47W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G84
GP102-300-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
11.8 milliard
Transistors
0.289 milliard
471 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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