Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce GTX 295

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (10GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 111.9GB/s)
2960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +1707%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
448bit
440.3GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
30
3200
Unités d'Ombrage
240
200
TMUs
80
80
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
289W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT200B
GP102-300-KA-A1
Variante de GPU
G200-401-B3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.8
Modèle de shader
4.0

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