Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs ATI Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 512MB VRAM Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 63.55GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +977%
10.77 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
800
200
TMUs
40
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV770
GP102-300-KA-A1
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
471 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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