Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 35.20GB/s)
3464 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti +5806%
11.34 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
août 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR4
352bit
Bus de Mémoire
128bit
484.4GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
3584
Unités d'Ombrage
120
224
TMUs
8
88
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV630
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.39 milliard
471 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

250W
TDP
89W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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