Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTS 250

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTS 250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 1024MB VRAM GeForce GTS 250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (11GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 64.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti +2830%
11.34 TFLOPS
GeForce GTS 250
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
352bit
Bus de Mémoire
256bit
484.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
128
224
TMUs
64
88
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
11.23 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
44.93 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G92B
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
G92-428-B1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
471 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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