Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 38.40GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti +2853%
11.34 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
352bit
Bus de Mémoire
256bit
484.4GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
16
88
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV670
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
471 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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