Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 176.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +175%
8.873 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Tahiti
GP104-400-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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