Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +3198%
8.873 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
320.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
112
160
TMUs
28
64
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G80
GP104-400-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
7.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
314 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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