Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 103.7GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 Ultra Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +2192%
8.873 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1080 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
103.7GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
128
160
TMUs
32
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
39.17 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G80
GP104-400-A1
Variante de GPU
G80-450-A3
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
7.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
314 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

180W
TDP
171W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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