Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 111.9GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +1760%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
320.3GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
24
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
64
64
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200
GP104-400-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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