Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 133.9GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +714%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
320.3GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
448
160
TMUs
56
64
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
215W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT215
GP104-400-A1
Variante de GPU
GT215-400-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
314 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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