Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (2520MHz vs 1733MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 320.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080
8.873 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +161%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 10
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
36
2560
Unités d'Ombrage
4608
160
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GB206
GP104-400-A1
Variante de GPU
GB206
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
0
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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