Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 38.40GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 180W)

Score

VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
-
160
TMUs
12
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
57W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV570
GP104-400-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Pascal
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.33 milliard
314 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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