Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1785MHz vs 1147MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 96.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
CMP 100HX 210 +542%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 16
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
555 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1147 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
96.00GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
80
512
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GV100
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.7

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