Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA CMP 70HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 8GB VRAM CMP 70HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1785MHz vs 1395MHz)
NVIDIA CMP 70HX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 96.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
CMP 70HX +485%
10.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 16
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
30
512
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
89.28 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
167.4 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
10.71 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.71 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
167.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
GA104-100-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.8

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